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【PUBGモバイル】安全地帯の法則とダメージ量まとめ

投稿日:2018年12月17日 更新日:


ドン勝するために重要な要素の一つに安全地帯があります。

今回は安全地帯の縮小時間やダメージ量をまとめてみました。

※Vikendiを追加しました

※1/31 最終フェーズの数値を追加しました

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収縮時間・ダメージ量まとめ

※フェーズ0は飛行機離陸後~安全地帯表示まで

Erangel・Miramar

フェーズ 縮小開始 縮小完了 試合時間 ダメージ
フェーズ0 2分
フェーズ1 5分 5分 12分 0.4/s
フェーズ2 3分20秒 2分20秒 17分40秒 0.6/s
フェーズ3 2分30秒 1分30秒 21分40秒 0.8/s
フェーズ4 2分 1分 24分40秒 1.0/s
フェーズ5 2分 30秒 27分10秒 3.0/s
フェーズ6 1分30秒 30秒 29分10秒 5.0/s
フェーズ7 1分30秒 30秒 31分10秒 8.0/s
フェーズ8 1分 30秒 32分40秒 11.0/s
最終 3分15秒 15秒 36分10秒 14.0/s

Erangel・Miramarはフェーズ1・2が長めに設定されており、

フェーズ2終了時点で試合時間の約半分を占めています。

フェーズ5からパルスダメージが大きくなるため、

フェーズ4で安全地帯の真ん中へアプローチするか端を狙うのかの判断が重要となります。

Sanhok

フェーズ 縮小開始 縮小完了 試合時間 ダメージ
フェーズ0 1分30秒
フェーズ1 2分 4分 7分30秒 0.4/s
フェーズ2 2分 2分 11分30秒 0.6/s
フェーズ3 1分30秒 2分 14分 0.8/s
フェーズ4 1分 2分 17分 1.0/s
フェーズ5 45秒 1分 18分45秒 3.0/s
フェーズ6 45秒 1分 20分30秒 5.0/s
フェーズ7 45秒 40秒 21分55秒 8.0/s
フェーズ8 45秒 40秒 23分20秒 11.0/s
最終 30秒 60秒 24分50秒 14.0/s

Sanhokは他のマップに比べると安全地帯の縮小が始まるまでの時間が非常に短いのが特徴です。

そのかわりに安全地帯の狭まるスピードは遅めに設定されています。

そのため、戦っていて気が付いたら安全地帯から外れていたということが起こりやすいです。

エリア際での足の引っ張り合いに巻き込まれない事がドン勝のためには必要です。

Vikendi

フェーズ 縮小開始 縮小完了 試合時間 ダメージ
フェーズ0 1分30秒
フェーズ1 5分 5分 11分30秒 0.4/s
フェーズ2 2分 1分30秒 15分 0.6/s
フェーズ3 2分 1分30秒 18分30秒 0.8/s
フェーズ4 1分 1分30秒 21分 1.0/s
フェーズ5 1分 1分30秒 23分30秒 3.0/s
フェーズ6 1分30秒 1分30秒 26分30秒 5.0/s
フェーズ7 1分30秒 1分 29分 8.0/s
フェーズ8 1分 1分 31分 11.0/s
最終 1分 30秒 32分30秒 14.0/s

フェーズ1はErangel・Miramarと同様の時間です。

フェーズ2から縮小開始・完了時間共に急激に短くなるという特徴があります。

半分近くが海というような偏った安全地帯にもなりやすいので注意が必要です。

おわりに

安全地帯のせいで死んでしまった…

という苦い思いをした人は多いと思います。

安全地帯の特徴やダメージ量を把握してドン勝するために活かしてもらえたらなと思います。

最後まで読んで頂きありがとうございました。

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